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《崛起2:黑暗水域》IGN详尽点评 画面好缺少创意

2021-02-23 20:17:18 浏览: 153次 来源:网络整理 作者:佚名 

以建立庞大而精细世界著称的Piranha Bytes在制做双人开放世界RPG的公路上早已走了十多年。没有方向性和完全自由旅程和庞大的可探求空间是其作品哥特王朝系列一贯的特点。在整个世界中没有任何例如“隐藏山洞在此”之类的标志,这些所谓的“彩蛋”的发觉完全是不可预见的:意外中发觉,在做其他任务的途中,或者只在瞎逛的时侯听到。这种完全不可预知的游戏方法其实有的时侯会使你太纳闷,然而同时也给游戏赋于了意义、增强了代入感;与之而至的成就感是普通固定路线/事件类型的游戏完全不能提供的。

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在2006年,过度膨胀的野心催生了一部被BUG摧残得千疮百孔的作品 -- 《哥特王朝3》,此后 Piranha Bytes和哥特系列再无成见。在新发行商Deep Silver的支持下,他们的新项目《崛起》上马,改作承继了 Piranha Bytes的优良传统,哥特王朝幽灵附体:极具探求价值的开放式自由场景,充满质感并且可信的真实世界观。尽管有众多瑕疵,然而这还是彰显了哥特王朝浓缩的精华价值:尽管可探求的区域变小了一些,然而任务的存在感得到了强化,而且战斗的难度也略微增加了。于是 Piranha Bytes决定在其新作中继续这个趋势 -- 使其独有的制做理念更容易被人所接受崛起2:黑暗水域好玩吗,但是结果却矫枉过正,背离了往年的特点。

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也许是想在诸多的(包括前作)奇幻RPG中脱颖而出,黑水在前作所奠定的魔幻海盗世界公路上越走越远。滑膛枪取代了弓弩,巫毒娃娃以及镶嵌着骷髅头的魔杖取代了元素魔法,高领毛衣和美式丝质西服取代了板甲。故事仍然是围绕着无名氏主角在发生,然而给人的觉得更象是一个全新的开始而非新作。是否了解发生在Faranga岛上的风波并不影响享受《崛起2》的剧情。

这次的任务是剿灭一只在无意中被唤起的海怪 -- 自然而然地你就要去找寻各种各样的利器,然后把它们组装上去。尽管主线故事的架构是这么的老生常谈,然而 Piranha Bytes却成功地将每一个任务、每一次探险都涂上了浓厚的海盗色调。开掘财宝、追踪幽灵船、喝得酩酊大醉后冲着NPC咆哮 -- 直到她们的精神被打掉,萎靡到答应你的无理要求。和NPC的对话内容大多参杂着诲淫诲盗的内容 -- 脏话连篇、自私无匹,而且四处可见无可宽恕的种族主义和性别歧视。《崛起2》的世界中没有那个高大全的英雄,取而代之的是无知、残忍和懒惰。故事本身有着出众的设置和明晰的基调,然而任务架构和任务本身却是极为简单但是难以给人留下任何印象。

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尽管主线中却没有任何突出的角色,甚至最终BOSS都可以纳入整个游戏中最无趣角色的大名单(和他的战斗也十分无趣),支线中还是有几个值得一看的人物。你会见到几个奇特的人物 -- 比如一个灵魂被分散到几个世界的、喋喋不休的疯狂博士,又例如一个通过听海盗骂街学会说话的侏儒,而且海盗社会还接受了他。即使和完全不重要的角色之间的对话,也带有着诙谐 -- 只是这诙谐常常是直接无情的人身攻击。这种抒发方法虽然和这个幻想世界太搭调,然而有时“幽默”会来自于过度夸张和滥用的动漫,以及震聋猫耳的低劣配音。

Piranha Bytes太擅长打造一个去除魔幻元素之外都变得极为真实的空间,这个传统被保留到了《崛起2》。不满劳工的惨白示威、促狭政府的奇怪限令,这些都是在游戏中要处理的问题,而且这一切在游戏世界之中看起来是这么的合理,即使以后你要和好多魔幻生物战斗。制作精湛的场景促使这些令人信服的现实感得到了提高 -- 精细描画到细节的雨林岛屿:遍布着起伏不平的岩石和地形、石块垒成的深沉墓葬、耸立在如茵荒野之中棕榈树的绿叶随风而柔和摆动,一缕缕阳光从空隙喷涌而下。然而这些场景却被过度使用了。Piranha Bytes并没有建立一个庞大的单个场景,而是用多个分散的小岛。除了Caldera的炙热峭壁和Isle of Dead的黑暗昏霾之外,其他的岛屿看上去千篇一律。所以探求宝藏的时侯,很难一眼就从树林、洞穴、海滩或则雨林区分出自己究竟是身处Maracai或则Tacarigua,这极大得消弱了探求的趣味。

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也许《崛起2》中冒险的理念与Piranha Bytes之前的作品不尽相同,然而还是有着好多各种各样的回报。如果发觉一个山洞,那么在其尽头肯定有一个被若干可怕生物守卫的宝箱。传奇物品分散在世界的每一个角落,如果想全部搜集必将会在数据上急剧提高游戏时间。鉴于通过金钱和荣耀(经验)提升角色的、学习新技能的难度之高,寻找传说物品就显得极具价值,亦促使《崛起2》中不多的开放世界探求显得重要。然而不幸的护甲套装却不在野外宝物之列,而是唐突地出现在商人的转让列表之中 -- 这和Piranha Bytes往年的制做理念大相径庭,而且令人非常沮丧:盔甲套装理应是通过探求和任务获得,而它们是游戏中的主要成就 -- 因为盔甲套装意味着进度,实力和荣耀。

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更小的可探求空间也意味着更难有迷失和被孤立的觉得。鉴于Piranha Bytes仍然以来的传统,这次不允许玩家无视任务四处闲逛的决定变得很奇怪。退一步说,这种设计使偏好走设计好的固定路线的玩家能更好的体验游戏。《崛起2》可以说是Piranha Bytes最不折腾人的作品。快速旅行点、任务地点、技能训练师在游戏全程之中都前所未有的显著和直接。对比先前的游戏而言这其实有益处 -- 不会由于找不着道而自责、影响游戏体验 -- 然而这一变动却抹去了Piranha Bytes好多应当保留标志性的元素,抑或阻碍这种元素的发展和进步。

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例如《崛起2》的技能系统就应当提高一下。当然现今的能用,然而在指出用户体验的前提下,最终被装入游戏的技能系统变得太是奇特和复杂:提升状态和学习技能的时侯的步骤复杂得毫无意义,要经过菜单研究以后,才能真正发觉这些常常被藏在角落的升级信息。而且不同形式的战斗技能并不平均,破坏了战斗感的平衡性。

开始的时侯角色并没有职业,经过战斗、完成任务以后会获得荣耀点数,可用于直接提高基础属性。这是自由的角色培养系统,而且海盗的各项属性并没有上限。作为Piranha Bytes的一贯传统,初始阶段的角色十分单薄 -- 在把握战斗方法、学习技能之前,开局阶段区域的怪都能把主角爆一个菊花残满腚伤。

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剑战一开始十分无趣,然而在学会一些技能以后就显得太有深度 -- 踢击、重击、招架以及还击。和其他人类或则用剑的水生物交锋的时侯,这个系统就亮了:以精确时机把握为基础的玩法,结合闪避、偏斜以及还击敌军功击。但是对抗怪物的时侯这个系统就不是这么出彩了。这些生物有的时侯会冲锋,受伤的时侯会傻傻地原地绕圈;更要命的是在大部分情况下她们会发起恼人的、无法打断的连续功击,这使近身成了一坨X。不同类型的敌军难度差别之野性超乎想象:你只得常常借助于嗑药、撤退、存档之后重来的战术,而且“一旦战事失控就必须要存盘”这个事实则常常会打断游戏的流畅体验。

除此之外你能学习使用滑膛枪,这除了是远程功击,而且有机会打出威力巨大的破防。滑膛枪射箭的威力足以做到无脑彻底剿灭敌军,是太有效率的装备,然而由于不需要太多的方法促使使用过程显得十分无趣单调。简单说,射她们一头一脸。手枪的乐趣相对而言要略少一些,因为这只是一种穿插战斗之中的补充装备 -- 适时在战斗节奏中使用以击晕敌军或则是降低伤害,而且太适宜在一脚将敌军踢退以后打出最后致命一击。

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倘若你想抛弃化学装备转而依赖魔法一类的事物,《崛起2》会使你沮丧的。黑水里的巫毒系统更多注重的是负面状态疗效和神志控制而非直接伤害,而且由于这个系统是新加入系列的内容,少得可怜的几个技能在游戏末期能够习得。你能用焦虑将敌军定住、或者召唤一个鬼魂、或者用诅咒消弱敌军,抑或让两个敌军相互功击。这些能力有用的时侯屈指可数 -- 让两个非人形生物相互打架以跳过和它们的无趣剑战,或者是使召唤下来的鬼魂先起来吸引火力。原本系列的魔法系统有很多可以提高或则改进的节点,然而她们只是装入了如此一个能力数目和使用机会都少得可怜的系统,《崛起2》的魔法是一个大尿点。

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除了战斗之外,其他的一些技能改变游戏中的对话,使你有机会或则用威胁或则用吕秀才的形式说晕一些特定的NPC,以得到原先要用大笔金钱就能换来的信息或则物品。有的时侯成果会太滑稽,这个系统没哪些太多可说的。绝大部分的对话是直来直往的,尽管有时候由于你的技能个别分支选项会有一些区别。例如假如你有巫毒技能,就可能会有机会控制一个友善NPC的神志,这样你就可以能下达通常情况下不能做出的指令,或者骗取一些正常情况下得不到的消息。这些变化完全是已经注定并且可以预见的。如果Piranha Bytes能在这个系统上多花些精力和时间,发掘更深层次的变化,没准这种成果都会显得愈发出人意料,当然最重要的是,玩上去更有趣。

有些NPC是可以招募的,其中个别人有独到的战斗能力,比如医治或则提高状态。由于敌军随着游戏进程总是越来越可恶崛起2:黑暗水域好玩吗,你的确须要有一群帮手来提高伤害疗效或则吸引火力,如此你才有机会不受打搅地出剑或则是射箭,所以带着她们四处乱窜是太有价值的。他们的存在一定程度上填补了战斗系统的的缺点,尤其是可以避免和多个高攻速敌军的战斗中被卑鄙打晕,然后被无限连击,例如黑豹或则火鸟。

游戏总评:

《崛起2》中Piranha Bytes仍然展示了她们建立一个庞大、可信的世界的能力。《黑水》有的时侯太美丽 -- 作为一个名声狼藉的船长,游荡在各个制做精致的岛屿之间,探索世界、完成任务,顺手剿灭一个远古的恶魔。尽管这是Piranha Bytes最好上手的游戏,尽管风格显著、无聊又诙谐对话和海盗主题配合得天衣无缝,然而这个游戏还是远离/打压/抛弃了使她们之前作品成功的要素。令人失望的角色培养系统,马马虎虎的战斗方法以及跑死人不偿命的任务架构往往促使游览的过程显得不必要的繁复和繁琐,因为过多的瑕疵致使探求过程也是了无乐趣。如果你死都要在RPG中饰演海盗,这对于《崛起2》来说根本不是问题,然而你除了会发觉游戏里没有太多值得铭记的内容,更多的是执行头晕的创意,以及无数被错失的机遇。

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IGN评分:

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初步体验7.0分:界面漂亮但有些碍眼。几个诙谐的人物和游戏中的口音、故事,都和海盗这个主题太搭调。

画面表现8.0分:虽然角色动漫,尤其是在对话中,影响了游戏的真实感,但环境疗效特别惊人。

音效表现8.0分:出色的配乐与游戏的风格和主题配合默契。配音大体上不错,除了一些很明显的异常之外。

游 戏 性6.5分:有好多事情可做,但值得做的并不多。刀剑打架有时挺好有时揪心,取决于你遇见的敌军类型。巫毒系统仍未开发完全。

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耐 玩 性6.5分:满地搜索传说中的利器使整个冒险觉得上去有这么点儿回报性,虽然并没有开发商期盼的这么有意思。当剧情玩过一遍然后就没哪些理由再来一次了。

总 分6.5分:还可以

截图欣赏:

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